Appsforlife Owlet V1.7

Appsforlife Owlet
  • 软件版本:V1.7
  • 软件大小:156.00MB
  • 更新时间:2022-07-19
  • 应用平台:Mac
  • Appsforlife Owlet
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Appsforlife Owlet      Appsforlife Owlet MAC版是一款极具特色的3D渲染软件,Appsforlife Owlet MAC最新版拥有许多常见格式加载3D模型,允许组合场景和设置材料,Appsforlife Owlet MAC版提供复杂的材料系统,支持多层反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于图像的照明等。

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软件介绍

      Appsforlife Owlet MAC版是基于实物的射线追踪渲染器。它加载3d模型在许多常见格式,允许您编写现场和安装材料,然后渲染生成的图像使用我们先进的射线追踪引擎。Owlet为一个复杂的材料系统提供了支持多层反射,折射,地下散射、吸收、薄膜干涉,基于图像的照明等等。在另一方面,Owlet带来越来越多的库,150 +个现成的材料和纹理,所以你不需要从头开始。

      Appsforlife Owlet MAC版拥有大量的功能,试图成为一个方便于用户的工具。Owlet支持OBJ, Collada, FBX, 3DS, STL, PLY 和DXF等3d文件格式。

Appsforlife Owlet

软件特色

      1、独立应用程序

      Owlet是一个独立的应用程序,因此支持使用的3D编辑软件,无论是免费应用程序,商业软件甚至是定制的软件。Owlet加载3D编辑器能够导出的标准3D格式,如OBJ,Collada,FBX,3DS等,甚至可以更改3D编辑器,但无论如何都依赖于Owlet。

      2、高级渲染引擎

      Owlet具有最先进的基于物理的光线跟踪渲染引擎,模拟穿过物体的光线,就像它在现实世界中发生的那样。应用中产生的效果与现实中相同,所以你得到的结果基本上是相同的,就像你亲眼看到它一样。

      3、全能材料

      我们复杂的多层材料几乎可以满足您的任何需求。凹凸,高级反射,薄膜干涉,折射,吸收和次表面散射,各向异性,基于文件的ior选项,光发射,掩模,组,几乎所有你可能需要做的完美场景。

      4、文件格式

      Owlet加载OBJ,Collada,FBX,3DS,STL,PLY和DXF 3D文件格式。至于图像,支持PNG,JPEG,TIFF,PSD和BMP格式,并提供CMYK颜色配置文件,还支持Mac OS X上的HDR和EXR高清范围格式以及AI和PDF文件。

      5、相机设置

      Owlet允许配置几乎任何相机,就像你有一个真实的相机。这包括景深选项,可控制光圈尺寸和刀片数量。右键单击alt / option键可以对焦于单击的对象。

      6、多层材料

      材料可以根据需要包含多个层,并与蒙版分组,因此可以在需要时制作非常复杂的材质。Owlet逐层渲染材质,就像图形编辑器与图稿一样。如果光线穿过最后一层,它会在介质内折射。

      7、灯光

      Owlet支持基于图像的照明和发光材料。对于简单场景,只需要一个HDR环境图像,而对于复杂场景,可以将任何几何体转换为具有颜色和强度的光源,以完美控制渲染图像。

      8、场景编辑

      Owlet提供显示所有节点和网格的场景树,可以使用Gizmo编辑转换或输入值,隐藏或显示节点,克隆或删除它们。如果场景错过,Owlet也可以生成法线和UV贴图。

      9、渲染场景

      Owlet支持渲染分辨率高达8192x8192像素,并带有“足够好”按钮,当您对所看到的图像感到满意时,可以按此按钮。另一方面,Owlet有一个“渲染更多”按钮,要求它做一些额外的渲染,如果你需要的话。

      10、材料库

      Owlet配有150多种内置材料,包括塑料,油漆,金属,纸张,玻璃,酒品,石头,木材和灯具。

      11、快照

      Owlet允许您将漂亮的摄像机位置保存到特殊列表,以便稍后返回以进行编辑或渲染,这就像只需单击即可激活一个额外的相机!

Appsforlife Owlet

功能介绍

      1、单独的软件,不需要用户安装3dmax就可以直接进行渲染工作。

      2、免费软件,该软件可以为您提供渲染功能并且是免费的。

      3、提供了打包到简单用户界面的相当复杂的材料系统。

      4、控制材质外观的各个方面,您可以制作所需的材质。

      5、渲染场景时,它实际上适用于实体,而不适用于三角形。

      6、可以将许多层分组排列,但是只有一种介质-实体的内部。

      7、可以根据需要在每个图层中使用多个选项。

      8、可以渲染粗糙的材料,例如纸张,石头,未抛光的木材等。

      9、基于物理的图层,需要花费更多的时间进行渲染,但外观更好。

      10、漫反射层可以作为基础层,定义材质的基础颜色。

      11、遮罩可以使您隐藏图层的某些部分并查看其下方的内容。

      12、可以通过Google搜索常见材料,例如水,玻璃或塑料的IOR值。

      13、吸收和衰减参数可以成对使用,让您定义中等颜色。

      14、可提供更逼真的渲染效果,但需要更长的时间。

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